Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

The Secret World - nowe informacje na temat rozgrywki
W ostatnim czasie przygasło trochę zainteresowanie jednym z najciekawszych projektów z gatunku gier MMO, The Secret World. Ragnar Tornquist, dyrektor kreatywny firmy Funcom, w wywiadzie udzielonym serwisowi Gamespot, postanowił wyjaśnić jak będą prezentować się w praktyce najbardziej oryginalne elementy rozgrywki.

W przeciwieństwie do poprzedniego tytułu tego studia, Age of Conan, a także ogromnej większości tytułów z tego gatunku, w przypadku The Secret World nie uświadczymy standardowego nabijania poziomów doświadczenia. O tym dość kontrowersyjnym rozwiązaniu pisaliśmy już tutaj. Według zapowiedzi Tornquista bohaterowie w toku rozgrywki będą gromadzić punkty, które następnie wymienią na specjalne moce. W chwili premiery powinno ich być ponad 500. Niezbędne doświadczenie zdobędziemy w standardowy sposób: wykonując misje, walcząc w trybie PVP, wytwarzając przedmioty czy pokonując potwory. Umiejętności najczęściej będą odnosić się do poszczególnych typów broni, a gracz wykorzysta jednocześnie po siedem aktywnych i pasywnych mocy. Misje mają być urozmaicone, wymagać współpracy między członkami drużyny i angażować nawet po wyjściu z gry.

Dużą rolę odegra posiadane uzbrojenie. To właśnie umiejętne połączenie broni z posiadanymi umiejętnościami będzie decydować o sukcesie. W grze wystąpią magiczne przedmioty, w tym między innymi wszczepy zwane czakrami. Natomiast ubrania będą pełnić rolę czysto prestiżową. Wśród strojów znajdziemy np. sowiecki mundur.

Sama rozgrywka ma być znacznie mniej liniowa niż w dotychczasowych tytułach MMO. Z powodu braku ograniczeń związanych z poziomem postaci, już na początku będziemy mogli przykładowo przemieszczać się między Londynem a Egiptem. Oczywiście wiąże się to z ryzykiem napotkania niebezpiecznych wrogów w trakcie podróży.

Pewne wÄ…tpliwoÅ›ci wzbudza połączenie bardzo różnorodnych mitologii w jednym uniwersum. Wampiry, wilkoÅ‚aki, egipskie bóstwa, azjatyckie wierzenia, lovecraftowskie koszmary… To naprawdÄ™ wybuchowa mieszanka. Tornquist zdaje sobie z tego sprawÄ™ i dlatego dużą wagÄ™ przywiÄ…zuje do dokÅ‚adnej selekcji wprowadzonych elementów. Zapewnia jednak, że wraz z kolejnymi aktualizacjami zamierzajÄ… rozszerzać mitologiÄ™ Å›wiata gry.

Funcom rozważa wprowadzenie opcji społecznościowych powiązanych z popularnymi serwisami internetowymi. Obecnie studio skupia się na tym, żeby finalny produkt nie okazał się tak niedopracowany pod względem technicznym jak Age of Conan. W związku z tym planowane są rozbudowane beta testy sprawdzające wytrzymałość serwerów.

W wywiadzie znajdziecie również informacje na temat ścieżki dźwiękowej oraz rodzajów przeciwników, których gracze napotkają na swojej drodze.

Źródło:
Marek "DogGhost" Oramus - GRY-OnLine
Klemens
2011-08-10 11:25:18
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow