W sieci pojawiło się mnóstwo nowych materiałów na temat kampanii solowej StarCrafta II, w której będziemy śledzić losy Jima Raynora. Kilka serwisów przedstawiło wrażenia z nowego fragmentu gry, wzbogacając teksty filmami z rozgrywki oraz wywiadami z twórcami. W jednym z nich potwierdzono, że według planów produkcja ma zostać wydana w połowie roku.
O terminie wydania
StarCrafta II mówił producent Chris Sigaty, w wywiadzie dla serwisu
Shacknews. Autor zapewnił, że ekipa stara się wypełnić założenia planu za wszelką cenę, a później dostarczyć graczom następny rozdział historii. Na pierwsze rozszerzenie, zawierające kampanię dla kolejnej rasy, poczekamy podobno aż 18 miesięcy od premiery podstawowej gry.
Z zapowiedzi opublikowanych w kilku dużych serwisach (miÄ™dzy innymi: Gamespot, IGN, Shacknews) poznać można kilka przykÅ‚adowych misji i dodatkowych wyzwaÅ„ oraz chociażby szczegóły rozwoju technologicznego, który urozmaici zabawÄ™ solowÄ…. Poniżej znajdujÄ… siÄ™ najciekawsze fragmenty z różnych tekstów – zawierajÄ… one oczywiÅ›cie mnóstwo spoilerów.
W nowym zaprezentowanym fragmencie gry pojawiÅ‚o siÄ™ kilka nieznanych wczeÅ›niej misji, umiejscowionych w poÅ‚owie kampanii. Każda z nich stara siÄ™ prezentować nieco inny model rozgrywki – w jednej musimy walczyć z Protossami o siedem złóż gazu, a w innej próbujemy przebić siÄ™ przez obwarowania Å›wiÄ…tyni, przy użyciu starego lasera kopalnianego.
Szczególnie ciekawa wydaje się natomiast misja Whispers of Doom, w której główny bohater natknie się na Dark Templara Zeratula, a nawet pozna jego wspomnienia, dzięki specjalnemu kryształowi. W tym zadaniu pokierujemy bezpośrednio wspomnianym Protossem i skorzystamy z jego niezwykłych umiejętności do maskowania się, czy chociażby teleportacji.
Kampania solowa ma oferować sporo dowolnoÅ›ci – bÄ™dziemy mogli miÄ™dzy innymi kupować ulepszenia dla armii oraz prowadzić badania technologiczne. Dokonamy tego w laboratorium na pokÅ‚adzie statku bohatera, gdzie zgłębimy tajniki obcych ras, Protossów i Zergów, wykorzystujÄ…c punkty zdobyte podczas misji (za poboczne zadania i znalezione artefakty).
Ulepszenia będą miały naturę nie tylko bojową, bo chociaż przyda się wzmocnienie obrażeń Marines, to samą siłą ognia nie wygramy. Pewna technologia pozwoli wydobywać gaz bez użycia SCV, a inna przyspieszy budowę podstawowych budynków (przykłady znajdziecie w serwisie IGN). Jednocześnie będzie to nagroda za ponadprogramowe działania gracza.
Kampania podobno będzie gwarantowała 20 godzin intensywnych doznań, a zostanie uzupełniona dodatkowymi wyzwaniami, które nie tylko przetestują nasze umiejętności, ale także nauczą technik i lepszej obsługi interfejsu. W jednym z nich, poznamy kontrę na słynny rush Zergów, a w innych spróbujemy odeprzeć atak kolejnych fal wrogów, dobierając odpowiednie jednostki.
Najważniejsze jest to, że wyzwania dotyczÄ… wszystkich ras, wiÄ™c nauczymy siÄ™ dziÄ™ki nim grać nie tylko Terranami, ale i Zergami oraz Protossami. Specjalne misje zostanÄ… podzielone na trzy grupy trudnoÅ›ci, które obejmÄ… najÅ‚atwiejsze taktyki i obsÅ‚ugÄ™ interfejsu, aż po bardzo wymagajÄ…ce kwestie, przeznaczone w zasadzie wyłącznie dla „ekspertów”.
Świetnym przykładem jest wyzwanie Harbinger of Death, w którym otrzymamy bardzo dużą armię i zadanie zniszczenia wszystkich wrogów w dwie i pół minuty. Problem będzie polegał na tym, że własne jednostki wybierzemy wyłącznie przy użyciu skrótów klawiszowych. Jak widać, pozwoli to zmierzyć się z czasem i przy okazji opanować do perfekcji istotny element sterowania.
Źródło:
"Hed"- GRY-OnLine
|
| Villemo
|
| 2010-04-25 07:18:40
|
|
|